前言
在当今手游市场,碧蓝航线以其独特的战舰拟人设定和即时海战玩法,吸引了大量玩家。对于许多玩家来说,单纯的游玩似乎无法满足他们的需求。一些玩家开始尝试对碧蓝航线中的舰娘形象进行魔改,以获得更加个性化的游戏体验。本文将详细介绍碧蓝航线魔改的作者、魔改立绘包教程,以及相关的知识点。
碧蓝航线魔改作者
关于碧蓝航线魔改的作者,由于魔改本身属于非官方行为,因此很难确定具体的作者信息。不过,从网络上流传的魔改作品来看,许多作者都付出了辛勤的努力,用自己的创意和技巧为碧蓝航线增添了新的活力。
魔改立绘包教程
我们将详细介绍碧蓝航线魔改立绘包的制作过程。以下是制作教程的详细步骤:
1. 获取文件:在手机中找到游戏的文件夹“存储空间/Android/date/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles”。如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。这个目录下有一大堆文件夹,和人物有关的包括:painting(人物立绘)、qicon(圆形头像)、squareicon(方形头像)、shipyardicon(在船坞中显示的人物图片)、herohrzicon(发动技能时显示的长条图片)。
2. 查看图像:圆形头像位于qicon文件夹中。用Unity Studio查看一下,你会发现图像格式同立绘一样是ARGB32,并且没有经过加密。后续操作与立绘的魔改相同。
3. 其他图片处理:对于其他图片,你会发现图像格式是ETC2_RGBA8。导出后,导出的文件是pvr扩展名。由于网上没有找到能用的Photoshop pvr扩展,我们需要换种方法处理。
4. 使用UABE:UABE(Unity Assets Bundle Extractor)是一款Unity资源提取工具。运行UABE,打开你想要编辑的unity文件,解压后进入“Assets Info”窗口。根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,然后点击“Plugins”按钮,在弹出的对话框中选中“Edit”点击OK按钮。在弹出的“Edit Texture2D”对话框中点击“Load”按钮来载入图片,选择PNG图片进行修改。
5. 保存修改:确认没有其他修改后,点击OK按钮。这时UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择按钮“是(Y)”。在UABE的菜单栏-File-Save-将修改后的文件另存为。
注意事项
在使用UABE进行修改时,需要注意以下几点:
1. 操作繁琐:UABE的操作相对繁琐,需要一定的耐心和技巧。
2. 文件大小:修改后的文件比原始文件大了不少,这是因为UABE不会对保存的文件进行压缩。
3. 格式转换:ARGB32格式图像用UnityEX;ETC2_RGBA8格式用UABE。
碧蓝航线魔改虽然可以带来个性化的游戏体验,但同时也存在一定的风险。魔改本身属于非官方行为,可能会违反游戏规定,导致封号。在进行魔改之前,请务必了解相关风险,并谨慎操作。希望本文对您有所帮助。
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