红色警戒2:深入游戏修改之旅

红色警戒2:深入游戏修改之旅

作者:美爱游戏网 / 发布时间:2025-06-23 12:20:32 / 阅读数量:0

大家好,今天小编将带领大家深入了解红色警戒2(Red Alert 2)这款经典策略游戏的修改过程。从基础的规则文件修改到复杂的新单位、新武器添加,我们将一步步探索这款游戏的无限可能性。

红色警戒2:深入游戏修改之旅

### 规则文件基础

了解规则文件是进行修改的关键。在红色警戒2中,主要的规则文件是rules.ini,而尤里的复仇(Yuri's Revenge)版本则使用rulesmd.ini。这些文件中定义了所有单位的属性,包括名称、外观、武器、移动速度、生命值等。

#### 单位属性示例

以美国大兵为例,以下是其rules.ini中的定义:

``ini

[E1]

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60

Secondary=Para

Occupier=yes

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125

Pip=white

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=200

Soylent=100

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

`

### 新单位创建

创建新单位需要修改rules.ini文件,并在其中添加新的代码段。以下是一个创建飞行磁暴兵的示例:

`ini

[PAPAYA]

UIName=PAPAYA

Name=Shock Trooper

Category=Soldier

Image=SHK

Primary=ElectricBolt

Secondary=AssaultBolt

Assaulter=no

Prerequisite=NAHAND,RADAR

Crushable=no

Strength=130

Armor=Plate

TechLevel=8

Pip=white

Sight=12

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

RequiredHouses=Arabs

Cost=1000

Soylent=600

Points=15

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=TeslaTroopSelect

VoiceMove=TeslaTroopMove

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand

VoiceFeedback=TeslaTroopFear

MoveSound=RocketeerMoveLoop

DieSound=TeslaTroopDie

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

PhysicalSize=1

SpeedType=Hover

MovementZone=fly

JumpjetSpeed=30

JumpjetClimb=20

JumpjetCrash=25

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10

JumpjetHeight=500

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes

ThreatPosed=20

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

ImmuneToVeins=yes

BalloonHover=yes

HoverAttack=yes

Size=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE

IFVMode=6

`

### 新武器创建

创建新武器同样需要在rules.ini文件中添加新的代码段。以下是一个创建类似“闪电风暴”效果的武器的示例:

``ini

[LIGHTINGM]

Damage=350

ROF=220

Range=20

Projectile=InvisibleHighM

Speed=100

Report=WeatherIntro

Warhead=HollowPointM

RevealOnFire=no

[InvisibleHighM]

Cluster=2

AN=yes

AS=yes

Inviso=yes

Image=none

SubjectToElevation=yes

[HollowPointM]

CellSpread=2

PercentAtMax=2

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