各位老铁们,大家好!今天我要为大家带来的是《红色警戒3》中的指挥官遗言大全,并深入探讨为何这款游戏未能像其前辈那样广受欢迎。让我们从游戏中的战术攻略开始。
红色警戒3起义时刻超级指挥官攻略
在游戏中,起义的时刻关卡对多线操作有很高的要求。要重点加强上下两个口的防御。对于下方的防御,由于苏联来得快且伴随摩托车,建议放置哨戒机枪和镰刀机甲,能够应对大约4分钟的攻击。上方防御可以稍后处理,因为日本来得较慢,但会集中大量部队。第二波攻击中,波能坦克可以暂时忽略,海路进攻要等到6至7分钟才会出现。完成防御后,敌方超武也将所剩无几。先攻击苏联,使用VX气攻击尽可能推平敌方基地(包括大本营、车厂、电厂和船厂)。在此期间,上方防御可能接近崩溃,应尽快前往救援。如无紧急情况,也前往上方集合。按照同样的策略对抗日本。如果盟军的超武难以摧毁,可以尝试攻击电厂。尽可能推平盟军,因为VX气已经基本被消灭。如果盟军拥有阿波罗,可以出战机应对。完成以上任务后,只需慢慢消耗敌方资源即可。我的记录是在20分钟左右完成。
红色警戒3指挥官实力排名
在《红色警戒3》中,每个指挥官都有其独特的战术和弱点。以下是一些指挥官的详细分析:
欧列格:擅长前期速兵营狗熊压制,中期铁锤,后期天启和基洛夫。在空战中,他懂得使用潜艇和无畏级,空军双刃很少,米格基本没有。
莫斯克文:擅长萎缩流,前期使用恐怖机器人骚扰,中期磁暴步兵和镰刀机甲,后期主要使用V4、娜塔莎和磁暴步兵等。他是唯一一个知道建造起重机的指挥官,但并非起重机开局。
贤治:擅长机甲流,使用天狗、直升机VX和鬼王。初期最好对他实行压制,压制经济以防止后期难以对付。
直美:擅长海军,没有海的地图都会建造海军船坞核心。她是对海矿的杀手,一上来就会建造部分步兵,然后派出三艘长枪迷你潜艇骚扰你的矿场。中期船厂会建造海啸坦克,后期则是剃刀将军海。她对经济的要求最高,前期打爆一个矿车可以直接让她失去战斗能力。
红色警戒3指挥官问题
在游戏中,每个指挥官都有其独特的性格和战术。以下是一些指挥官的详细分析:
日本指挥官:高良在官方给出的性格中较为谨慎,喜欢稳扎稳打。在前期基本上没什么动作,但后期会如同闪电般攻击你。贤志比较自大,喜欢玩坦克,所以要注意陆地的防御。老头比较守旧,喜欢玩小兵,但要注意前期的防守。
盟军指挥官:第一个年轻的男指挥官喜欢玩维和战机,所以要注意防空。第二个女指挥官喜欢玩雅典娜和冰冻飞机,是比较难缠的敌人。第三个老头喜欢玩坦克,但问题不大。
苏联指挥官:莫斯克文喜欢玩高科技,所以要注意侦查。第二个女指挥官喜欢玩双刃,所以要注意双刃的弱点。第三个老头喜欢玩重坦克,所以要注意别让他的坦克冲破你的防御圈。
红色警戒3起义生死之战攻略
在起义的时刻中的生死之战中,选择日本指挥官可以开启火箭天使。一开始建造两个金矿车和两个电厂,然后尽快升级到可以使用VX气。建造6架火箭天使,然后顺时针横扫三国。每个国家摧毁兵营、战车工厂和主基地车后,剩下的就是扫尾工作。主要目标是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。
选择美国指挥官可以开启无畏战舰。一开始建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只需要建造一个电厂即可。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫斯克文的前沿基地。关键是美国升级到最高后建造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴。先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营、战车工厂、船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本。这时,莫斯克文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫斯克文基地,也是打核心单位。这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫斯克文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫斯克文的残留部队(矿产),过关。
红色警戒3起义时刻里9个指挥官名字和各自的特点
在《红色警戒3:起义》中,共有9个指挥官可选,他们分别设定了不同的性格。这些性格可以分为三种:平衡、猥琐和偏执。以下是9个指挥官的详细介绍:
欧列格:苏联方的老古板,从快熊到地面压路机战术,都是按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
摩斯克芬:极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉你的矿车,喜欢用单位的第二功能,连动员兵都是提着燃烧瓶冲。
夏娜:双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。
温伦:盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
利赛特:猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
吉尔利斯:毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
晋三:非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的部队,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
健二:理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级部队,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
直美:毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
这些指挥官的加入,加上15选10的支援技能系统,使得游戏的差异性大大增加,整体丰富度也高于《红色警戒2》和《命令与征服3》。
至于难度,只要记住一点,凶残电脑是作弊的。其他的都没什么。
就是我对《红色警戒3》指挥官遗言大全的分享,以及对游戏为何不火的一些分析。希望对大家有所帮助。
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