各位老铁们,大家好!今天我要和大家探讨的是两款热门手游——阴阳师和FGO的剧情章节及它们在玩家心中的地位。让我们来看看这两款游戏的发展现状。

从图中可以看出,FGO持续长卖,热度不减,而阴阳师的热度却一直在衰减。这引发了人们对于两款游戏未来走向的思考。是什么原因导致了这种状况呢?
一、阴阳师
阴阳师以日本妖怪文化为基础,核心内容是妖怪退治。这款游戏从一开始就没有打算走纯日系集卡的路子。由于国内手游玩家对“竞争”有着极高的期待,如果游戏没有给他们烧钱证明自己的机会,他们反而会不高兴。阴阳师以“肝”为游戏日常,频繁的活动会让玩家感到疲惫,而氪金则有可能导致人才两空。
二、FGO
FGO以TM构筑的月世界为基础,核心内容是圣杯战争。这款游戏之所以火热,很大程度上得益于其作为一个IP游戏的优势。它能引起粉丝们的情怀,而其世界观和故事情节都严格还原了原著的故事设定,让玩家能找到强烈的归属感。半个月一个新活动/更新,使得玩家很有粘性。
阴阳师的玩家可能因为抽不到想要的SSR或得不到强力的6星御魂而弃坑,但FGO的玩家不会。他们不在乎游戏本身,而是游戏背后的故事剧情和世界观。他们享受的不再是单纯的游戏快乐,而是更近一步的,亲切的原著体验。
阴阳师与FGO的差距
阴阳师和FGO最大的差距在于玩家的信仰力。FGO是许愿脸与茨林,而阴阳师则更注重游戏本身。
FGO的优点
1. 强大的动漫IP支持,fate系列从04年发展到现在,游戏、动画、小说等已经形成了一个庞大的体系。
2. 游戏方面,没有PVP,所以不存在新人小白打不过氪金大佬等问题。
3. 没有所谓的世界频道,也就不会出现所谓的各种垃圾广告。
4. 旧卡保值,开服时期出的孔明、贞德、呆毛王、闪闪等到现在还是一把好手,而低星卡,像大英雄、乔老师、血斧、斯巴达这些在某些特定场合也能表现出不俗的作用。
5. 游戏主线和活动剧情还是比较优秀的。
FGO的缺点
1. 没有PVP,玩家无法享受虐人的快感,也没有排行榜。
2. 无聊的回合制游戏,没有扫荡,每次都要玩家自己点点点。
3. 抽卡没有保底机制,有时候好几千石头下去什么都没有。
4. 没有VIP会员充值奖励,无法吸引玩家氪金。
5. 没有神装和坐骑,装备栏只有“概念礼装”和“指令纹章”这几种玩法,略显单调。
6. 无法组建公会,社交性严重不足。
7. 没有誓约系统,无法与自己喜欢的英灵结婚。
阴阳师
这款游戏在刚出的时候我也跟风玩过几个月,后来因为各种原因退了。简单来说就是累,肝勾玉,式神升星肝材料等等,PVP又打不过大佬们,主线剧情也卡关过不了,抽卡还非。
阴阳师与FGO的玩家侧重点
这两款游戏的玩家侧重点不太一样。痒痒鼠虽然也有二次(同人)创作,但主要以游戏为主的,玩家对其是对游戏及其游戏内容(老婆/老公)的爱;而BGO大部分都是月厨,先对fate游戏/动画的热爱,然后玩游戏,进而对游戏内容(老婆/老公)的爱。痒痒鼠先有游戏后有厨,而BGO先有厨力后有游。
阴阳师衰弱的原因
策划出来挨打。fgo凉是不会凉的,fate的强大IP会支持它的。就最近的活动来讲,三周年抽卡,很多人都抽光了,紧接着就出了个100抽送sp???你这让三周年倾家荡产抽卡的怎么想,骗氪太明显了吧,还有越扩张越多的周边模块,眼花缭乱,音乐剧确实成功营销,适当的周边也可以,但是最近来看,有点过了。
两款游戏各有优缺点,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。希望我的分享对大家有所帮助!
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