明日方舟 倍率怎么算(明日方舟攻击速度算法)

明日方舟 倍率怎么算(明日方舟攻击速度算法)

作者:美爱游戏网 / 发布时间:2025-07-05 08:50:43 / 阅读数量:0

在《明日方舟》这款角色扮演游戏中,了解各种伤害计算和技能机制对于玩家来说至关重要。本文将详细介绍游戏中的伤害计算方式、倍率计算、信赖值计算以及攻击速度算法,帮助玩家更好地掌握游戏技巧。

明日方舟 倍率怎么算(明日方舟攻击速度算法)

伤害计算解析

我们需要了解《明日方舟》中的伤害类型,主要分为物理伤害(物伤)、法术伤害(法伤)和真实伤害(真伤)。每种伤害的计算公式如下:

- 物理伤害公式:基本物理伤害 = MAX(0.05 攻击力 攻击力倍率, 攻击力 攻击力倍率 - (1 - 百分比无视防御) MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))

- 法术伤害公式:基本法术伤害 = MAX(0.05 攻击力 攻击力倍率, 0.01 攻击力 攻击力倍率 MAX(0, 100 - (1 - 百分比无视法抗) MAX(0, 目标的方法术抗性结果 - 数值无视法抗)))

- 真实伤害公式:基本真实伤害 = 攻击力 攻击力倍率

- 最终伤害:最终伤害 = 基本伤害 该类型伤害对应的伤害倍率

倍率模式操作

《明日方舟》中的倍率模式,即0.25倍速模式,是玩家在战斗中可以利用的重要机制。以下是一般方法和进阶方法的操作对比:

- 一般方法:不暂停,直接换干员

- 点击干员 → 撤退干员 → 点击另一个干员 → 部署另一个干员

- (中间存在一段时间的真空期,容易漏怪)

- 进阶方法:稍微麻烦些,但更加稳定

- 点击想要替换的干员 → 点击暂停 → 撤退干员(注意此时还处于暂停中) → 点击要上场的干员 → 点击开始(这时候能看出作战进程仍然保留在子弹时间内) → 慢悠悠地将干员布置上去。

进阶方法虽然操作复杂,但能有效避免手忙脚乱或漏怪。

子弹时间应用

子弹时间不仅可以帮助玩家避免手忙脚乱,还能在实战中发挥出意想不到的作用,

- 平A后开启技能能够再次平A(即取消后摇),类似于MOBA游戏中的光速QA

- 平A前一秒,开启buff型技能

需要注意的是,并非所有干员都能使用这个技巧,具体干员需要玩家自行尝试。

信赖值计算

《明日方舟》中的信赖值是衡量干员对玩家忠诚程度和亲近程度的指标。信赖值计算公式为(1+精英化加成) x(1+潜能提升加成)。以下是对信赖值计算公式的详细解释:

1. 知识背景:《明日方舟》是一款角色扮演游戏,玩家需要通过培养干员的等级和技能来提高其实力。

2. 信赖值概述:信赖值是衡量干员对玩家的忠诚程度和亲近程度的指标。当干员的信赖值提高到一定程度时,会解锁新的语音、剧情背景等。

3. 精英化加成:每个干员在精英化后,都可以获得相应的属性加成。这些属性加成不仅体现在干员的技能数值上,还会直接影响到信赖值的计算。

4. 潜能提升加成:潜能是干员的潜在能力,通过强化潜能可以提高干员的属性和技能。当干员的潜能强化到一定程度后,会解锁相应的潜能加成。

5. 举例说明:一个未精英化、未强化潜能的干员,信赖值计算公式为(1+0)x(1+0)=1。而一个已经强化了潜能,同时精英化了一次的干员,信赖值计算公式为(1+0.1)x(1+0.2)=1.32。

6. 信赖值的计算公式为(1+精英化加成) x(1+潜能提升加成)。精英化加成和潜能提升加成是影响信赖值计算的两个重要因素。

攻击速度算法

关于攻击间隔的增大或减少,每个技能都有独立的加成数值。攻击间隔的算法是基础攻击间隔加上或减去技能对应的数值得出实际攻击间隔。以下是一些实例:

- 能天使过载模式(3技能):4级1-0.05=0.95秒/次,7级1-0.08=0.92秒/次,10级1-0.11=0.89秒/次。

- 艾雅法拉火山(3技能):1.6-1.1=0.5秒/次。

- 安洁莉娜微粒模式(2技能):1.90.15=0.285秒/次。

- 雷蛇反击电弧(2技能):1.21.7=2.04秒/次。

每个干员的基础攻速补正为100。所谓的“攻击速度+6”“攻击速度-50”,都是在这个100的基础上进行加减的。

实例:现有一推进之王(基础攻击间隔1.05秒/次),站在4-3的活性源石地板上(攻击速度+50),高台有一个精2安洁莉娜提供了天赋(攻击速度+7),此时推进之王开启了3技能(基础攻击间隔+1秒/次)。问此时推进之王攻速为多少?

答:推进之王基础攻击间隔变为1.05+1=2.05秒/次。攻速补正值为100+50+7=157。实际攻击间隔为2.05÷157%=1.31秒/次。

通过以上内容,相信玩家们对《明日方舟》中的伤害计算、倍率模式、信赖值计算和攻击速度算法有了更深入的了解。希望这些知识能帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

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