英雄联盟物品数据库解析:全面数据与游戏机制详解

英雄联盟物品数据库解析:全面数据与游戏机制详解

作者:美爱游戏网 / 发布时间:2025-06-14 08:19:58 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨英雄联盟(LOL)的物品数据库及其丰富的资料库。我们将从基础的数据开始,逐步深入到更复杂的计算和游戏机制。

英雄联盟物品数据库解析:全面数据与游戏机制详解

一、基础数据解析:物品与属性

英雄联盟中,每个物品都有其独特的属性和效果。以下是一些关键物品及其属性:

- W:AP加成0.55

- 满级天生蓝量:240+1865=1410->1400

- 帽子:140AP+30%额外AP

- 大天使:+400蓝+45AP(叠满效果的1000蓝)

- 唯一被动:3%蓝+=AP

- 冰杖:+80AP

- 法穿鞋,3速鞋,自然之力貌似不增加法强

- 巫妖:+350蓝+80AP

- 时光:+525蓝+60AP

方案计算:

- 方案1:

- (满大天使)((40100.03)+140+180)1.3=572AP

- (不满大天)((30100.03)+140+180)1.3=533AP

- 方案2:

- (满大天使)((33850.03)+140+45+603)1.3=606AP

- (不满大天)((23850.03)+140+45+603)1.3=567AP

- 方案3:

- (60+80+80+140)1.3=468AP

二、全面的数据资源

要获取英雄联盟的全面数据,可以访问以下网站:

- 多玩英雄联盟数据库(http://lol.duowan.com/s/heroes.html)

- 英雄联盟控(适用于手机,包含视频等资源)

三、小兵及野怪数据

以下是英雄联盟中一些小兵和野怪的基础数据:

- 近战小兵: 初始属性:445血量,12点攻击力,护甲:2,魔抗:1

- 远程小兵: 初始属性:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2

- 攻城炮兵: 初始属性:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0

- 防御塔血量:1300

- 兵营: 血量:4000,无护甲无魔抗

- 基地: 血量:5000,需要推倒高地两座塔才能攻击

- 小石像: 首次出现时间:1:39,刷新间隔:100秒,生命值:800,攻击:65,经验获取:140/只,金钱:共60

- 蜥蜴长老:(红buff) 首次出现时间:1:55,生命值:1450,攻击:110,刷新间隔:300秒,经验:200,金钱:60,获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半

- 幽灵4人帮: 首次出现时间:1:39,刷新间隔:100秒,大幽灵经验:120点,小幽灵经验:20点,经验:共180,金钱:共71

四、游戏数据计算大全

1. 物品与光环:

- 叠加原理: 所有物品增加的属性可以叠加,除了唯一被动效果。

- 光环作用: 环效果最多可以拥有2个。如果你有一个ManaManipulator(唯一被动:对友军恢复7.2Mana每5秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。

- 减少CD的物品叠加: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%CD的物品,又合了一个减少10%CD的物品,那么你将减少19%的CD。但是上限为40%。

2. 游戏计算公式:

- 躲闪计算: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%11%=19.9%

- 吸血计算: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限。

- 护甲和魔防计算: 每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。

- 生命偷取计算: 生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。

- 护甲和魔法抗性计算: 每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

- 如何看到人物属性: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。

3. 移动速度:

- 不同鞋子增加的移动速度: 1级增加50,2级70,3级90。

- 移动速度计算: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是3701.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则。

- 移动速度的收益递减计算: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)0.5=604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415)0.8=439。

- 减速叠加: 不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

4. ELO系统:

- 运作方式: ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。

- 意义: A队_1250ELO积分,B队_1350ELO积分,在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。

通过以上内容,我们深入了解了英雄联盟的物品数据库和丰富的资料库。希望这些信息能帮助你在游戏中取得更好的成绩。

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