

一、FC版《人》(经典红白机版本)
该版本中隐身属于增益道具效果,通过拾取特定道具(图标为小人)获得。根据文档描述:
1.隐身特性:获得后角色可穿透砖墙,敌人无法察觉其位置。
2.打断条件:
二、《DOTA2》工程师(人)
此角色无传统隐身技能,但部分技能涉及潜行或隐蔽机制:
1.感应(Q技能):隐形但可被反隐手段探测。敌方使用真眼、粉或技能(如斯拉达的标记)可显形并摧毁。
2.静滞陷阱(W技能):隐形陷阱需2秒激活,激活前被攻击会直接摧毁。
三、《英雄联盟》吉格斯(人)
吉格斯无隐身技能,但其他英雄的隐身机制可参考对比(如雷恩加尔、萨科):
| 英雄/技能 | 隐身类型 | 打断条件 |
|--|-|--|
| 雷恩加尔(R) | 潜行(非隐形) | 受到伤害延迟进入隐身,显形后需重新触发。 |
| 萨科(Q) | 完全隐形 | 攻击或施法立即显形,持续伤害效果(如点燃)不打断。 |
| 图奇(Q) | 潜行 | 进入战斗或受到伤害中断,需1.5秒未受伤害触发。 |
四、常见隐身打断机制总结
1.伤害打断:多数隐身技能在受到伤害时显形(如《英雄联盟》图奇需未受伤害触发潜行)。
2.控制效果:眩晕、沉默、强制位移等控制技能直接打断隐身(如《DOTA2》中眩晕打断持续施法)。
3.反隐手段:真视守卫、扫描透镜等道具可使隐身单位显形并成为攻击目标。
4.主动行为:攻击、施法或使用物品(如《英雄联盟》萨科Q后攻击)强制结束隐身。
五、特殊案例:FC《人》隐身机制
该版本的隐身属于状态类增益,而非主动技能,
:人的隐身是否会被打断需结合具体游戏版本。在FC经典版中,隐身为持久增益道具效果,仅死亡或关卡重置可解除;而在MOBA类游戏中,隐身通常作为技能存在,受伤害、控制或反隐手段影响而中断。
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