《光·遇》作为一款由陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,自2019年上线以来,凭借其独特的玩法和丰富的文化元素,吸引了大量玩家。近期关于游戏中的韩国头和发型问题,却引发了中韩两国玩家的争议。
争议的起源
2020年11月26日,《光·遇》官方发布新一季“梦想季”的国际服预告海报,其中NPC戴的是明制大帽。这一设计引发了中韩两国网民的讨论,尤其是针对“汉服韩服”之争。随后,在2021年2月3日,《光·遇》国服官宣“梦想季”将于2月5日上线,但中国玩家发现,国服预告海报上的帽子已由明制大帽换成了箬笠。
官方的回应
面对玩家的质疑,网易游戏通过《光·遇》的官方微博发表声明,解释称选择箬笠作为国服新季节的开幕装扮,是因为考虑曾经发生的争议,并与That game company共同商议后做出的决定。声明强调,两顶帽子装扮的设计灵感都来自中国。
陈星汉也通过个人微博发文回应,表示向因这次改帽子事件伤心失望的玩家道歉,并解释称制作梦想季参考了非常多的中国元素,包括用到明制大帽作为本次帽子的设计灵感来源。但因公布后引发了争议,为避免冲突,最终选择了箬笠。
玩家的态度
这一事件引发了玩家们的广泛讨论。一些玩家认为,游戏官方在处理文化元素时过于敏感,导致不必要的争议。而另一些玩家则认为,游戏官方应该尊重中国传统文化,避免出现类似抄袭等不当行为。
国产游戏的创新与自信
从《光·遇》这一事件中,我们可以看到国产游戏在创新和文化自信方面仍需努力。一款好的游戏不仅需要有底线,更需要有创新。目前国内市面上的卡牌游戏趋于同质化,而《螺旋风暴》手游作为全球首创的ROCA即时卡牌对战游戏,将RTS即时制和卡牌游戏相结合,正是这样独特的玩法,让玩家体验到了游戏带来的乐趣。
国产游戏运营团队对玩家的态度也至关重要。对于游戏中出现的问题,官方应积极沟通,第一时间解决。正如《螺旋风暴》手游的运营团队所做的那样,以诚恳的态度和玩家沟通,赢得了玩家的认可。
国产游戏在未来的发展中,需要更多的创新和自信。只有在尊重传统文化的基础上,不断创新,才能赢得玩家的喜爱,走得更远。
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