红色警戒2修改大师2.90正式版:深入解析单位属性、武器定制与游戏设置调整

红色警戒2修改大师2.90正式版:深入解析单位属性、武器定制与游戏设置调整

作者:美爱游戏网 / 发布时间:2025-10-18 09:13:21 / 阅读数量:0

各位老铁们,大家好!今天我将为大家深入解析如何修改红色警戒2游戏,并介绍修改大师2.90正式版的相关知识。以下内容将涵盖单位属性修改、武器定制、游戏设置调整等多个方面,希望能对大家有所帮助。

红色警戒2修改大师2.90正式版:深入解析单位属性、武器定制与游戏设置调整

一、单位属性修改

红色警戒2的单位属性定义在rules.ini文件中,尤里的单位则定义在rulesmd.ini。以下以美国大兵为例,展示如何修改单位属性:

美国大兵属性示例:

``

[E1]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

`

二、武器定制

武器定制主要涉及rules.iniart.ini(或artmd.ini)文件。以下以犀牛的主炮为例,展示如何定制武器:

犀牛主炮属性示例:

`

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

Warhead=AP弹头

Report=RhinoTankAttack音效

Anim=GUNFIRE发炮口动画

Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

[Cannon]射弹名称

Image=120MM图象名称

Arcing=true定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙

[AP]弹头名字

CellSpread=.3爆炸范围

PercentAtMax=.5忘了~

Wall=yes是否可以打坏围墙

Wood=yes是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes又忘了~

InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画

ProneDamage=50%

`

三、游戏设置调整

游戏设置调整主要包括修改rules.iniAI.inilocal.mix等文件。以下简要介绍几种常见设置调整方法:

1. 修改游戏序列号:在游戏主目录中,打开名为“Woldata”的文件,修改其中的数字,使其在联机的每台机器上都不相同。

2. 修改电脑作战方式:修改AI.ini文件,可以控制电脑出兵、出兵数量、战术动作等。

3. 修改原版任务:使用地图编辑器打开对应关卡的.mpr.yrm`文件进行修改。

四、注意事项

1. 修改游戏前,请确保备份原文件,以免出现无法恢复的情况。

2. 修改过程中,请仔细阅读相关资料,确保理解每项设置的含义。

3. 修改后,请及时测试游戏,以确保修改效果符合预期。

通过以上内容,相信大家对红色警戒2的修改方法有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家打造出更加有趣的游戏体验!

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