大家好,在《坦克世界》这款游戏中,许多玩家对于超级弓箭手的收益系数及其配兵策略存在疑惑。我将为大家详细解析超级弓箭手的收益计算方式以及如何合理配兵,以帮助大家更好地理解这一游戏机制。

一、收益计算方式解析
在《坦克世界》中,收益主要分为经验和银币两种形式。以下是对这两种收益的具体计算方式的详细说明:
1. 经验计算
直接伤害:造成直接伤害可获得少量经验加成。
打坏零件:击毁敌方坦克的零件可获得经验加成,对方等级越高,所获得经验越多。
侦查分:第一个发现敌方坦克的玩家可获得侦查分,发现SPG坦克时经验加成更明显。
超视距攻击:友军在超视距攻击期间,点亮敌人可获得50%的经验加成。
人头:击杀敌方坦克可获得少量经验加成。
占旗:占领敌方旗帜可获得等同于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)自己占旗百分比的收益。
打断敌方占旗:打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成。
近距离交火:与敌方坦克近距离交火可获得不大于100exp的经验加成。
幸存:存活至战斗结束可获得少量经验加成。
团队伤害:己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多。
战斗胜利:战斗胜利时,己方获得50%的经验加成。
2. 银币计算
直接伤害:造成直接伤害可获得银币,伤害溢出部分算作一定比例加成。
敌方等级差距:敌方坦克等级比自己每高一级,银币加成10%。
殉爆和点火:殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上。
队友点亮目标:队友点亮的目标不在自己视距内时,获得50%的银币加成;反之,自己获得+50%的银币加成。
参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费。
侦查分:对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成。
占旗:占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成。
系数:所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65-0.71,金币车为1.1-1.3。
全灭敌人:全灭敌人没有银币加成。
二、超级弓箭手配兵策略
以62式为例,这是一款金币车里表现优异的弓箭手坦克。以下是62式的具体数值和特点:
生命值:880
最大射速:10.53发/分钟
最高穿透力:220毫米
最大装甲厚度:45毫米
最高杀伤力:300
最大速度:60千米/小时
收益:一般至少5万银币,活动期间可达10到20万之间。62式自带双倍经验,非常适合训练车组。
特点:62式是金币车里最好的眼车,移动射击和隐蔽是其特长。基础视野390毫米,可玩性、娱乐性、收益和经验均较好。
玩法:以静默为主,游走为辅。点亮敌人为主,忍住不开炮。辅出次要,人头为重。紧紧盯住小地图,呼叫队友勤按T。哪里盲区哪里补眼,看准时机坚决插入。
配件:通风、高光、炮队镜。作用:极限点亮。
金币装备:三环境永久涂装。作用:提高乘员技能加成。
给养:小三件套(修理、灭火、急救);可换大修理;可换大灭火;可将灭火换红烧肉(可以对技能加成)。
乘员技能学习顺序:1、车长战场直觉(灯泡),其他人伪装;2、车长伪装,炮手人工稳定,司机平稳驾驶(移动射击),装填手弹药归整;3、全兄弟连;4、车长事态感知,炮手复仇女神(炮管指向或者右键锁定的被点亮敌人多亮2秒,一共是8秒+2秒=10秒),司机如履平地(为了减少软地阻力,快速抢到静默眼位),装填手灭火;5、车长侦察,炮手致命一击,司机快速转弯,装填手修理。
三、具体数据解析
在《坦克世界》中,收益和经验的具体数据并未公布,但以下是一些常见的数据:
首亮收益:首亮可获得额外收益,但具体数值未知。
人头收益:人头收益并不明显,主要看伤害。
公共收益:团队伤害结束后,公共收益会平分。
等级差距收益:每击伤高过自己1级的坦克多10%收入。
四、其他坦克收益解析
T34:无VIP收益一般在1万到2万之间,但炮击精度较差,且较为脆弱。
王总WZ111:伤害在360+-500+之间滑动,根据分房和血量,打穿3-4发即可盈利。金币弹的收益比银币弹高。
五、总结
通过以上解析,相信大家对《坦克世界》中超级弓箭手的收益系数和配兵策略有了更深入的了解。希望这些信息能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
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